// FAQ
자주 묻는 질문
지원 · 모집
Q1개발을 아예 해본 적이 없어도 지원할 수 있나요?
네. 신입 부원의 절반 이상이 코딩을 처음 시작하는 상태로 들어옵니다. 세미나와 모각코가 입문자 기준으로 설계되어 있고 선배 멘토링도 함께 진행되니 "배우고 싶다"는 마음만 있으면 충분합니다.
Q2컴퓨터 관련 학과가 아니어도 되나요?
전공 제한이 없습니다. 성공회대학교 재학생이라면 누구나 지원할 수 있고, 실제로 사회과학·경영·디자인 등 다양한 전공의 부원들이 함께 활동하고 있습니다.
Q32026년 2학기 모집 일정이 어떻게 되나요?
- 8월 19일 — 모집 공고 게시 · 신규 카카오톡 오픈채팅방 개설
- 8월 31일 — 개학, 신입 부원 체험기간 시작
- 8월 31일 ~ 9월 4일 — 체험기간(1주)
- 9월 2일 — 2학기 첫 정규 세미나
- 9월 7일 — 모집 마감
- 9월 8일 이후 — 면접 진행 및 최종 선발
Q4체험기간은 뭘 하나요? 꼭 참여해야 하나요?
8월 31일부터 9월 4일까지 일주일간, 지원자가 S.OWL의 활동 방식을 직접 겪어볼 수 있는 기간입니다. 모각코에 앉아보고, 단기 모다코(팀 코딩)를 한 번 돌려보고, 기존 부원들과 자연스럽게 어울려 보는 자리예요. 필수는 아니지만 서로를 알아가는 데 가장 좋은 기회라 되도록 참여를 권합니다.
Q5선발 절차와 면접은 어떻게 진행되나요?
지원서 검토 후 개별 면접을 진행합니다. 면접은 편안한 대화에 가깝고, 보통 다음 흐름으로 이어집니다.
- 간단한 자기소개
- S.OWL에서 하고 싶은 것
- 지원서에 적은 내용 중 한 가지에 대한 질문
- 정기 활동 참여 가능 여부
- 자유 Q&A
Q6실력이 부족하면 떨어지나요? 평가 기준이 궁금해요.
실력만으로 뽑지 않습니다. 인성 · 열정 · 실력의 균형을 봅니다.
- 인성 — 협업과 소통, 동아리 분위기와의 결
- 열정 — 활동 의지, 프로젝트 참여 의지, 꾸준함
- 실력 — 현재의 개발 능력보다 성장 가능성에 무게
Q7지원서를 잘못 냈어요. 수정할 수 있나요?
같은 학번으로 다시 제출해 주시면 마지막 지원서를 기준으로 검토합니다. 급한 경우 동아리 이메일로 연락 주세요.
정규 활동
Q8정규 활동은 어떤 것들이 있나요?
세미나로 배우고 → 모각코로 각자 다지고 → 모다코로 만들고 → 해커톤에서 겨루고 → MT·친목 활동으로 함께 지냅니다. 이 다섯 축이 S.OWL 한 학기의 전부입니다.
Q9세미나는 언제, 어떻게 진행되나요?
2주에 한 번, 개발·IT 주제로 진행합니다. 로테이션제라 학기 초에 6~8개의 시간대를 열어두고 각자 가능한 시간을 고릅니다. 한 시간대에 인원이 몰리면 랜덤으로 배정하고요. 본인이 고르거나 배정받은 시간의 세미나는 필수 참석입니다.
Q10모각코는 뭔가요? 매번 나가야 하나요?
"모여서 각자 코딩" — 카페나 동아리방에 모여 각자 공부하고 개발하는 자리입니다. 주 3회 정도 열리고 그중 주 1회 이상만 참여하면 됩니다. 옆자리에 물어보고 정보를 나누기 좋은 시간이에요.
Q11모다코는 모각코와 뭐가 다른가요?
"모여서 다같이 코딩" — 팀으로 결과물을 만드는 프로젝트 활동입니다.
- 3~4명 팀 · 3주에 한 번 결과물 발표
- 주제 제시형 / 자유 주제형 중 선택
- 약 10개 팀의 결과물 중 우수작과 팀 MVP 선정
- 1~3위 팀에 상품권 지급
특별 활동
Q12해커톤은 언제 하나요?
학기당 1회, 11월 초에 예정되어 있습니다. 주제형과 자유형으로 나뉘고 결과물과 발표를 함께 평가해 우수팀에 상품을 지급합니다.
Q13친목 활동도 있나요?
학기 중 MT와 파티룸을 비롯한 친목 행사를 엽니다. 개발만 하는 동아리가 되지 않도록, 구성원끼리 편해지는 시간을 따로 챙깁니다.
운영 · 기타
Q14활동 시간이 어느 정도인가요? 다른 일정과 병행할 수 있나요?
고정적으로 잡히는 건 격주 세미나 1회와 주 1회 이상 모각코, 그리고 3주 주기의 모다코 발표입니다. 모각코는 주 3회 중 편한 날을 고르면 되고 세미나도 시간대를 직접 선택하는 방식이라, 알바나 다른 동아리와 병행하는 부원이 많습니다.
Q15동아리 서버나 장비도 쓸 수 있나요?
S.OWL 자체 서버를 구축하고 있습니다. 프로젝트 배포, 웹·AI 서비스, 게임 서버, 개발 테스트 환경으로 부원 누구나 쓸 수 있게 하는 것이 목표이고, 장기적으로는 외부 접근이 가능한 독립 네트워크까지 갖출 계획입니다.
해결되지 않았다면 —
이메일로 문의하기